| Фотография | Обработка | Учебник фотошопа | Портрет | Инструменты |
|
|
Глава 4 Глава 4. Виртуальный мир рекламы Часть IСлово реклама произошло от французского reclame, а оно, в свою очередь, от латинского reclame - выкрикиваю. Раньше, чтобы привлечь внимание к своему товару, торговцы кричали, а сейчас "кричат" плакаты, стенды, телевизоры и т. п. Основная функция рекламы - это привлечь к себе внимание публики. А что нас привлекает? Привлекает что-то необычное, то, что в обыденной жизни встречается редко или не встречается совсем. Поэтому, если уж в рекламе изображается что-нибудь красивое, то оно должно быть ослепительно красивым, а если что-то некрасивое, то оно должно быть некрасиво до уродливости. Именно к таким отклонениям в ту или другую сторону от нормы непроизвольно приковывается внимание человека. В рекламе главное - ошарашить, а уж потом можно предлагать что угодно: жевательную резинку, спрайт или шоколадные батончики. Если никто не замечает вашу рекламу, это просто потеря денег. Поэтому рекламной фотографии так свойственны жесткость, броскость и изобразительная агрессивность. В предыдущих главах мы с помощью фильтров имитировали реальный мир, добиваясь похожести виртуальных предметов и явлений на предметы и явления реального мира. Здесь же задачи несколько иные, с помощью фильтров нужно не только имитировать реальный мир, но и создавать нечто новое, преобразовывать обычное в необычное. Итак, реклама - это новизна, постоянный поиск нового. Но какой бы ни был найден удачный эффектный прием, от частого употребления он примелькается. Как правильно заметил Маяковский: Слова у нас до важного самого От частого употребления даже слова ветшают, что же говорить про картинки. Так и новизна входит в привычку. Поэтому дизайнеры обречены на постоянный поиск новых, неожиданных, ярких эффектов. Грубо говоря, приемы рекламистов, их находки - это как шприцы одноразового пользования: укололся, получил удовольствие и выкинул. Рекламная идея рождается в голове человека. Рекламист должен думать образами, думать картинками. И компьютер является тем средством, с помощью которого можно искать (генерировать) подходящие ассоциации для рекламной идеи. После того как возникла идея, ее нужно как можно скорее реализовать. Реализация может быть выполнена на натурных съемках либо, что намного быстрее и дешевле, в виртуальном пространстве, с виртуальными реквизитами, то есть опять же с помощью компьютера. Здесь мы рассмотрим лишь малую часть приемов, которые могут быть использованы в рекламе. В PHOTO-PAINT и Photoshop имеется множество фильтров, достаточно оригинальных, но вот где их можно применить - неизвестно. Многие авторы об этом пишут с растерянностью. Зачем такие фильтры, кому они нужны? Но если мы обратимся к рекламной фотографии, то экстравагантные фильтры здесь оказываются весьма кстати. Бумага из мусорной корзины Кому не доводилось в сердцах смять бумагу и бросить ее в корзину? А потом, поостыв, вынуть ее оттуда и пытаться разгладить. Мятая бумага. Видимо, когда такое случилось с программистом, он заинтересовался, а в чем проявляется ее мятость? Так, при сминании образуются складки, которые имеют вид разнонаправленных пирамидок. Коэффициенты отражения граней оказываются разными. Но, зная углы граней, их не трудно вычислить. А ведь можно написать программу, которая позволяла имитировать смятую бумагу. Оказалось, что, написав формулу, изменяя значения коэффициентов, можно имитировать разные поверхности. Вам нужно изображение смятой фотографии, только что вынутой из корзины для бумаг- пожалуйста, вот фильтр, Crumple (смятая бумага, Xenofex 1.1 от фирмы AlienSkin, рис. 4.1).
Рис. 4.1. Фотография из мусорной корзины
Нужно показать, что фотография завернута в целлофан - пожалуйста, рис. 4.2.
Рис. 4.2. Целлофановая обертка Аналогичным образом мог рассуждать программист, когда утром обнаружил, что и скатерть, и альбом с фотографиями залиты вином. Таким путем появился целый набор фильтров, названный Distress - "страдание", "горе", который моделирует такие "страдания", как заливку фотографии красным или белым вином, отслаивание фотослоя и многое-многое другое (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Имитация старой фотографии Хотите новую фотографию изобразить как фото столетней давности - пожалуйста, примените этот фильтр и на вашем фото начнет отслаиваться фотослой. Хотите доказать, что в 60-е годы вас показывали по телевидению - пожалуйста, вот к вашим услугам фильтр, и обычная фотография выглядит так, как будто бы снята с экрана телевизора "Темп". Карта неровностей В PHOTO-PAINT есть фильтр Bump-map (карта неровностей), который позволяет имитировать различные неровности. Применение этого фильтра к фотографии имитирует печать на некоторой неровной поверхности. Ею могут быть и кирпичи, и кольца, и прожилки, и многое-многое другое. Список неровностей включает 24 наименования. Фильтр имеет настройки на изменение глубины рельефа, направление его освещения и угла наклона. На приведенных ниже двух рисунках мы видим действие этого фильтра при выборе двух неровностей. На рис. 4.4 рельеф создан за счет выбора Steel Plates (стальные пластинки), а на рис. 4.5 неровности приобрели вид мелкой ряби за счет выбора Ripple.
Рис. 4.4. Фото на стальной тарелке
Рис. 4.5. Фото на неровной поверхности Полотнище на ветру Имитировать ткань, развевающуюся на ветру, можно с помощью фильтра Flag. Этот фильтр входит в набор фильтров Xenofex 1.1 и относится к числу искажающих фильтров. Он моделирует толщину (жесткость) ткани. Чем ткань тоньше, тем сильнее искажения, при этом края становятся неровными, складки - мельче и острее. Чем толще ткань, тем более плавными оказываются складки. Кроме величины искажения, в фильтре имеются настройки силы и направления освещения, глубины теней и яркости бликов. Рисунок 4.6 соответствует выбору Shinky Dinks.
Рис. 4.6. Флаг с портретом
Загнутая страница Результаты применения фильтра Page Curl знакомы множеству людей, поскольку он широко используется в рекламе, особенно в метрополитене. Смысл текста "Здесь могла быть размещена ваша реклама" усиливается тем, что плакат, на котором он написан, как бы сворачивается, освобождая место вашей рекламе. Широкое использование этого фильтра объясняется как простотой его применения, так и необычностью создаваемого эффекта. В настройке Page Curl можно выбрать один из четырех углов листа, причем сам завиток может быть как вертикальным, так и горизонтальным. Кроме того, можно регулировать и величину прозрачности завитка. С помощью этой настройки можно добиться иллюзии различного материала "основы изображения": прозрачная пленка, блестящая фольга и т. д. На рис. 4.7 приведен типичный пример применения этого фильтра.
Рис. 4.7. Загнутая страница
Но с помощью фильтра Page Curl можно выполнять и более сложные сюжеты. Так, на рис. 4.8 мы видим три листа и два завитка.
Рис. 4.8. Загнутая страница. Вариант 2
Листы получены за счет дублирования. В качестве текстуры первого листа выбрана Texture > Screen Door. Для второго листа выполнена соляризация, а для третьего листа - операция чеканки (фильтр Emboss). Мы видим, как после каждого фильтра изменяется вид текстуры, обнажая ее структуру. К первому листу применен фильтр Page Curl при значениях Width - 100% и Height - 100%, ко второму листу значения этих настроек уменьшены вполовину и выбраны равными 50%. Задание на смекалку. Попробуйте с помощью фильтра Page Curl построить изображения, которые приведены на рис. 4.9 и 4.10.
Рис. 4.9. Задание № 1
Рис. 4.10. Задание № 2 Картинка на кубиках Слово Extrude (экструзия) переводится как выдавливать, штамповать. И хотя это слово синонимично слову Emboss и фильтр Extrude также преобразует плоское изображение в трехмерное, но действует он иначе. Для того чтобы понять работу фильтра с таким странным названием, как Extrude, вспомним детские кубики, на гранях которых нарисованы фрагменты картинок. Так вот, представьте себе, что картинка собрана и перед нами плоское изображение. Теперь выдвинем некоторые кубики из плоскости во фронтальной плоскости. Получим картину на неровной поверхности. Подобным образом работает фильтр Extrude. Он разбивает изображение на кубики, но эти кубики, в отличие от деревянных, как будто вырезаны из прозрачного льда. При экструзии происходит разбиение образа. Когда мы видим, что перед нами живое и одновременно не живое, мы приходим в состояние недоумения. Естественно такое свойство экструзии использовать в рекламной практике (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Экструзия фона С помощью экструзии можно создавать холодные безжизненные пейзажи. Так, на рис. 4.12 мы видим освещенную светом фонаря какую-то стену с трещинами.
Рис. 4.12. Зимняя стужа
Этот рисунок получен после применения фильтра Extrude к ровной серой поверхности фона. Освещение создано с помощью фильтра Light Effects, а сосульки - с помощью фильтра Wet Paint. Фильтр Whirlpool Название фильтра буквально означает водоворот. С его помощью гладким поверхностям можно придать новые свойства, например такое как ворсистость. Но значения водоворот, кружение несут в себе и такие фильтры, как Swirl и Twirl. Действие этого фильтра точнее описывается как создание ворса, меха. Хотя здесь мы имеем пример того, как трудно дать точное название фильтру. При некоторых настройках, таких как Spacing (интервал между волокнами), Smear Length - длина волокна, Twist - степень закручивания завитков и Streak Detail - степень детализации, мы получим структуры, напоминающие каракуль, при других, например при увеличении длины волокна, мы получим структуры, ничего общего не имеющие с мехом, а скорее напоминающие какие-то завихрения потоков газа. На рис. 4.13 девушку на роликах удалось "одеть" на зависть всем кутюрье в комбинезон из пуха. Для этого контур девушки был маскирован, и к маскированной области был применен фильтр Whirlpool.
Рис. 4.13. Виртуальный комбинезон Радиальная плитка Фильтр Pixelate позволяет преобразовать изображение так, как будто оно нарисовано на плитках. Причем плитка может быть квадратной, прямоугольной или радиальной. Особый интерес представляет радиальная плитка, которая выкладывается по концентрическим окружностям. Где это можно применить? Так, голова (лицо) хорошо смотрится на фоне концентрических окружностей (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Радиальная плитка. Фон
Почему хорошо и что значит "хорошо"? Радиально сходящиеся линии направляют движения глаз. Наш взгляд скользит по радиальным линиям в сторону глаз девушки, то есть они не только не отвлекают, а направляют наше зрение на главное, на лицо девушки, на ее глаза, которые оказываются как бы в центре мишени. Здесь фон был маскирован. Поскольку он достаточно однороден, то маскирование легко выполнить с помощью инструмента Волшебная палочка. Для придания рельефности фону затем был применен фильтр Emboss. Применение фильтра Pixelate не к фону, а непосредственно к лицу девушки создает необычный эффект. На рис. 4.15 центр окружностей был помещен в глазу девушки.
Рис. 4.15. Радиальная плитка. Передний план
В настройке фильтра можно изменять размеры плитки - длину и высоту, благодаря чему изменяется детальность отображения информации. Когда вы видите натюрморт - стеклянный стакан, а в нем вода, не хочется ли вам снять шляпу перед художником? Стекло прозрачно, вода прозрачна, однако вот они, перед вами. Как же удается нарисовать прозрачное стекло? Начну с намека. На сцену выходит мим. В руках у него ничего нет. Но он так держит руки, так дышит на что-то, так это что-то протирает и так на это что-то смотрит, что сразу же догадываешься - у него в руках оконное стекло! Итак, даже с пустыми руками можно создать впечатление стекла, а как это сделать с помощью цифровых технологий обработки изображений? Да, пусть стекло абсолютно прозрачно, однако существуют признаки, по которым можно обнаружить, что перед нами стекло. (Правда, они не всегда присутствуют, и подтверждением тому многочисленные травмы, возникающие при ударе о стеклянные двери.) Известно, что за счет явления преломления световых лучей, попадающих на стекло, на краях стекла и в трещинах возникают блики. Это явление называется рефракцией. Стекло вызывает преломление и в какой-то степени размытие проходящего через него света. Особенно сильно это проявляется в рифленых стеклах. Кроме того, стекла могут иметь и некоторый цветовой оттенок, например бутылочный цвет. На стекло может быть нанесен какой-нибудь рисунок или сделана надпись. Зимой при сильном морозе на нем может проступить изморозь. И даже абсолютно прозрачное стекло становится непрозрачным, если на нем появляется грязь или пыль. И еще. Стекло должно каким-то образом крепиться. Если стекло защищает фотографию или эстамп, то оно крепится в раме, если стекло в окне, то оно крепится в оконной раме. Имитация всех перечисленных признаков ассоциативно вызывает впечатление того, что перед нами стекло. В цифровой фотографии объекты могут быть получены двумя способами. Первый, очевидный, заключается в том, чтобы сфотографировать множество объектов и организовать их в базе данных. Недостаток способа в том, что окружающий нас мир беспределен, а потому придется хранить громадные объемы графической информации. Это вызывает сложность как организации накопленного материала, так и поиска нужного. Да и не все предметы можно представить как самостоятельные. Например стекло, зеркало, зеркальный шар включают в себя часть окружающего мира и просто так, как самостоятельные предметы, их сфотографировать невозможно. Второй метод состоит в использовании математического аппарата для генерирования изображений, имитирующих реальные объекты. Объекты, полученные таким путем, являются вымышленными и называются виртуальными. В более широком смысле виртуальными объектами можно считать электронные объекты, не имеющие реального прототипа. Этот способ очень хорош для генерирования различных структур, фонов. Рассмотрим, как с помощью математического аппарата можно сымитировать стекло, а точнее сказать, сымитировать эффект помещения изображения за стеклами различных типов, то есть сделать так, как будто бы объект находится за стеклом. В Photoshop имеются такие фильтры, как Glass (стекло) и Stained Glass (витраж). С помощью фильтра Glass могут быть воссозданы структуры стекла Canvas (холст), Frosted (покрытый инеем), Tiny Lens (крошечные линзы) и Blocks. В PHOTO-PAINT для имитации стекла служат фильтры Glass, Smoked Glass (дымчатое стекло), Block Glass (стеклянный блок), Lens Flare (блик объектива), Displace (замещение). Особенно интересен фильтр Displace (перемещение). Он позволяет исказить или добавить к изображению текстуру, передвигая в ту или иную сторону отдельные пикселы. Как и куда передвигать эти пикселы, определяется другим изображением, называемым картой смещения. Карта смещения имитирует широкий спектр текстур: vibrate, worms, stars, sand, ripple, pyramid, circle. Если у вас нет фильтров с именем Glass, то для имитации некоторых из перечисленных свойств стекла можно воспользоваться фильтрами Impressionist, Ripple, Blur, Noise и т. д. Особо стоит отметить фильтр Glass в PHOTO-PAINT. Его изюминка в том, что он имитирует эффект преломления луча света при прохождении через стекло. Поскольку мы смотрим на стекло прямо, то преломление света заметно в скошенных краях. С помощью регулятора Refraction можно установить угол, под которым искривляется свет. А выбирая цвет стекла, нужно помнить, что сильное впечатление стекла производит голубоватый цвет. Детальное описание перечисленных фильтров можно найти в специальной литературе, мы же рассмотрим те возможности, которые открывает применение этих фильтров. При упоминании слова "стекло" сразу представляется простое, витринное стекло. С него и начнем. Стекло простое Возьмем рисунок 4.16 - девушка в купальнике - и попробуем поместить в эту фотографию стекло.
Рис. 4.16. Девушка в купальнике
Какое же здесь может быть стекло? Раз девушка в купальнике, то она может заглянуть в душ. Лучший эффект достигается, когда часть изображения оказывается за стеклом, а другая часть - без стекла. Создадим прямоугольную маску для будущего прямоугольного стекла. Выберем цвет стекла - светло-голубой. Рефракцию света по краю стекла зададим при следующих значениях настроек фильтра: Bevel Width -5, Smoothness - 20, Refraction - 100, Opacity - 50, Sharpness - 90, Drop of Type - mesa (рис. 4.17).
Рис. 4.17. В душевой
Итак, мы видим, что девушка находится за толстым витринным стеклом. Стекло обладает голубоватым оттенком, и оно слегка притемняет изображение девушки. Стекло рифленое Обратимся теперь к фотографии другой девушки, рис. 4.18.
Рис. 4.18. Девушка в городе
Поставим виртуальное стекло между нами и девушкой. Судя по ее позе - небольшой наклон вперед - и по тому, как она легко одета, будут естественным, если она окажется у билетной кассы. Итак, билетная касса со стеклянными перегородками. Для остекления павильонов, касс и прочих сооружений часто применяют рифленое стекло. За рифленым стеклом изображение становится нечетким, волнистым. Для имитации этого эффекта, то есть характера рифлености стекла, мы воспользовались фильтром Displace. Этот фильтр позволяет воспроизводить широкий спектр рифления стекол. Выберем круглую маску и создадим в предполагаемом стекле билетной кассы окошко. Чтобы использовать такой интересный признак стекла, как рефракция света по краю окошка, применим фильтр Glass (из PHOTO-PAINT) (рис. 4.19).
Рис. 4.19. У билетной кассы
Этот рисунок, а именно рефракция света по краю стекла в окошке, получен при следующих значениях настроек фильтра: Bevel Width - 5, Smoothness - 20, Refraction - 100, Opacity - 50, Sharpness - 90, Drop of Type - mesa. Блик как признак стекла Фильтр Lens Flare имитирует блики от электрического источника света. Гладкие блестящие поверхности, в том числе и стекло, отражают свет. В результате при использовании источников света, особенно искусственного происхождения -электрических светильников, ламп-вспышек, которые обычно устанавливаются перед объектом съемки, возникают блики. От этих бликов фотографы стремятся всеми силами избавиться. Зачем же вводить в изображение блики, которые доставляют фотографам столько неприятностей? Причина в том, что если на изображении есть блик, значит, подсказывает нам мозг, эта поверхность гладкая, в нашем случае - стекло. Блик, созданный с помощью фильтра, можно увидеть на приведенной выше фотографии. Добавим блик и на стекло, за которым находится девушка в купальнике (рис. 4.20). Применим фильтр Lens Flare со следующими настройками: Lens Type - 105 мм Prime и Brightness - 85%.
Рис. 4.20. В душевой. Продолжение Блик не может просто так висеть в воздухе, как не может сама по себе висеть надпись, которая выгравирована на стекле. Именно поэтому абсолютно прозрачное стекло выдает себя, если на нем выгравирована надпись. На рис. 4.21 стекло угадывается по надписи "Справка".
Рис. 4.21. Справочная. Вид снаружи
Убавим прозрачность "стекла", добавим к этому блик и эффект рефракции, и вот мы на сто процентов уверены, что девушка (работница?) находится за настоящим стеклом. Кстати, стоит отобразить надпись зеркально, как девушка оказывается по другую сторону стекла, превращаясь при этом в клиента (рис. 4.22).
Рис. 4.22. Справочная. Вид изнутри
Осторожно, осколки! Заметность стекла намного усиливается при наличии в нем трещин, сколов и осколков. Именно в них возникает эффект преломления света. Раз так, то начнем бить стекла. (Я имею в виду только виртуальные стекла.) Эффект разбитых стекол проверим на фотографии девушки (рис. 4.23).
Рис. 4.23. Портрет девушки
Заметим, что на портретах, выполненных мастерами, видно, как они выделяют самое главное - глаза, и размывают остальные детали. Так же поступим и мы, защищая глаза от действия фильтров (и от виртуальных осколков) с помощью маскирования. Для толстого стекла характерны длинные, узкие осколки треугольной формы. Их удобно создавать с помощью инструмента Freehand (свободная рука). Рисовать осколки приходится мышкой. Рисовать мышкой трудно, но в нашем случае высокая точность не нужна, здесь допускаются большие вариации в форме осколков. После того как мы создали маску, проинвертируем ее и применим фильтр Glass. Мы увидим, что после применения фильтра при заданном значении Direction (направлении предполагаемого освещения стекла) за счет рефракции высветятся края осколков, но не всех. Чтобы усилить эффект выделения краев осколков, рекомендуется повторить применение фильтра Glass при других значениях Direction. Результат четырехкратного применения этого фильтра при значениях Direction, равных 0, 90, 180 и 270 градусов, для толстого оконного стекла с голубоватым оттенком приведен на рис. 4.24.
Рис. 4.24. Разбитое окно. Вариант № 1
Мы ощущаем остроту осколков и опасную близость лица девушки к стеклу. Нет, так осколки оставлять нельзя, их нужно немедленно вынуть. Перейдем к тонкому стеклу. Как будет выглядеть тонкое матовое стекло, если в него кинуть камень? С помощью инструмента Маска нарисуем осколки так, как мы их себе представляем по нашему жизненному опыту. Тонкое стекло более хрупко, его осколки оказываются более мелкими, следовательно, отверстие в стекле будет повторять форму влетевшего камня. Степень остроты осколков можно регулировать в инструменте Маска с помощью настройки Smooth. Тонкие стекла бывают матовыми. Матовое стекло можно имитировать с помощью фильтра Glass Smoked (дымчатое стекло). Этот фильтр накладывает на изображение полупрозрачную пленку, производя иллюзию закопченного стекла. С помощью настроек можно задать не только цвет стекла, но и его прозрачность, и степень размывки. При Blurring, равном 100% и Tint- 50, мы получим такое изображение, как на рис. 4.25.
Рис. 4.25. Разбитое окно. Вариант № 2
Здесь осколки уже не такие острые, но, все равно, видишь разбитое окно и на душе становится не хорошо. Да и осколки достаточно острые, чтобы порезаться. Стекло в раме Фотография девушки в рамке (рис. 4.26) продолжает ряд разбитых стекол.
Рис. 4.26. Разрыв отношений
По характеру осколков можно судить, что по стеклу ударили чем-то твердым. Здесь рамка создана с помощью прямоугольной маски и последующей текстурной заливки. Она усиливает впечатление стекла. Весьма кстати оказывается и имитация блика от лампы-вспышки. Итак, разбитое стекло всегда ассоциируется с чем-то плохим, можно порезаться, а разбитое стекло на фотопортрете - это значит полный разрыв в отношениях между мужчиной и женщиной. Стекло с изморозью Еще одной непрозрачностью, характерной для стекла, является изморозь. Изморозь можно имитировать, добавив в изображение шум. Для этого можно воспользоваться фильтром Add Noise (добавить шум). Но чтобы не сомневаться в том, что этот шум и есть не что иное, как иней на стекле, нужно сделать некоторые участки стекла прозрачными, то есть очищенными от инея. Для управления прозрачностью и размытостью дымчатого стекла, через которое мы наблюдаем за изображением, можно использовать фильтр Transparency (прозрачность), коэффициент прозрачности фильтра изменяется от 1% до 100%. Чем выше процент, тем прозрачнее стекло. Накладывая два изображения друг на друга, можно регулировать прозрачность одного из них. Итак, для того, чтобы получить снимок девушки за стеклом, покрытым изморозью, совсем не обязательно ждать зимы и мерзнуть на морозе. Это можно сделать и летом, даже не выходя на улицу. При этом возможны следующие варианты. Поместить девушку за абсолютно прозрачным стеклом и заморозить стекло так, чтобы оно все покрылось инеем, то есть применить фильтр Add Noise. Затем оформить этот иней в виде объекта и, применив ластик, частично "соскоблить" иней (рис. 4.27).
Рис. 4.27. Зимнее окно-1 При втором варианте нужно наложить маску на лицо девушки и уж затем стекло "замораживать". При этом нужно учитывать тот факт, что обычно иней со стекла очищают либо рукой, либо перчаткой. В соответствии с этим нужно выбрать инструмент типа Brush (кисточка) большого размера. Если иней счищают ключом от двери, то очищенные области будут более узкими, соответственно нужно выбрать маленький размер кисти. После предварительной "очистки" стекла можно применить фильтр Add Noise или фильтр Effects > Creative > Scatter (брызги), который дает хорошее приближение к изморози при больших значениях (размерах) формируемых брызг (рис. 4.28).
Рис. 4.28. Зимнее окно-2
Стекло витражное Витраж - это игра света в цветных стеклах в окне или в дверном проеме. И так же, как и для простого стекла, разработаны фильтры, имитирующие витраж. Опять же, лучший результат получается, когда витраж занимает не все изображение, а только его часть. Вернемся к исходной фотографии девушки (рис. 4.18). Создадим маску, соответствующую предполагаемому размеру витража, и применим фильтр Glass из Photoshop. Для этого используем текстуру Stained Glass из списка Texture, приведенного в фильтре. Но фильтр Glass в Photoshop не дает бликов на краях стекла, поэтому и витраж не совсем реален. Для создания края стекла мы вошли в PHOTO-PAINT, чтобы воспользоваться фильтром Glass, разработанным Corel Corporation. Переход из системы в систему несложен, но все-таки отнимает время и память. К сожалению, репродукции в серой гамме не передают того ощущения праздника света и цвета, которое возникает при взгляде на витраж (рис. 4.29).
Рис. 4.29. У витража Стекло увеличительное Посмотрим, как можно создать увеличительное стекло - линзу. Линза - тоже прозрачное стекло, но у нее можно отметить два основных свойства: во-первых, линза - это круглое стекло, и во-вторых, она увеличивает. Возьмем для эксперимента портрет девушки. Обычно впечатление от линзы самое сильное, когда она направлена на глаза. Это связано с тем, что глаза - наиболее информативный параметр человека. Создадим вокруг глаза маску круглой формы и применим фильтр Glass из PHOTO-PAINT. Этот фильтр моделирует явление рефракции по краю линзы. Усилить эффект рефракции можно добавив ее (рефракцию) с другого края, применив повторно фильтр Glass. При этом можно изменить настройку Direction на противоположное направление. Эффект увеличения, создаваемый лупой, можно получить с помощью фильтра Sphere или Pinch > Punch. И вот готовый результат (рис. 4.30). Для большего шика остается сделать оправу и ручку.
Рис. 4.30. Вид через лупу Кстати, поняв, как можно создать лупу, по аналогии можно создать и очки, поскольку очки - это две увеличительные линзы, связанные между собой перемычкой. Естественно, что увеличение размера глаз здесь должно быть меньше и оно определяется силой очков. Глаза от действия линз как бы распахиваются, придавая портрету большую эмоциональность (рис. 4.31). Добавление тени от стекол позволяет удалять очки от лица (от глаз девушки).
Рис. 4.31. Девушка в виртуальных очках Стеклянные блоки В PHOTO-PAINT есть фильтр, который имитирует стеклянный блок, а точнее эффект изображения, которое возникает сзади толстых прозрачных стеклянных кубиков, являющихся своего рода стеклянными кирпичами. Этот фильтр называется Glass Block. Из стеклянных кубов, так же как и из кирпичей, можно складывать стены. Размеры стеклянного блока выставляются с помощью регулировок: высота (Height) и ширина (Width). Чтобы имитировать кладку такой стеклянной стенки, нужно выделить квадратной маской место стеклянного блока, применить фильтр Glass Block и перейти к следующему. Повысить эффект стекла за счет имитации рефракции можно путем дополнительного применения фильтра Glass. С помощью фильтра Glass Block можно добиться очень интересных эффектов. Эффект рифления стекла наиболее заметен, когда линии рифления проходят под углом 45 градусов. Возьмем фотографию скромного букетика (рис. 4.32) и с помощью Image Rotation > Custom зададим поворот изображения на 45 градусов.
Рис. 4.32. Цветы Применим фильтр Glass Block и повернем полученное изображение обратно в исходное положение. Получилось так, как будто цветы находятся внутри стеклянного куба (рис. 4.33).
Рис. 4.33. Цветы в вазе
Прозрачная вода Чистая вода так же прозрачна, как стекло. Специфика воды проявляется в появлении искажений - ряби. Эта рябь может воздействовать и на блик. Поэтому имитируя прозрачность воды так же, как мы имитировали прозрачность стекла, нужно еще добавить фильтр Ripple для имитации ряби (рис. 4.34).
Рис. 4.34. Камни под водой Эффект прозрачной воды возникает также при регулировке непрозрачности, когда мы видим одно изображение сквозь другое (рис. 4.35). Такие видения девушек в глубине воды всегда настраивают на грустный лад, на размышления о несчастной любви.
Рис. 4.35. Видение в воде Отражение Вокруг нас много предметов, отражающих свет. Это и полированные деревянные или металлические поверхности, зеркала, стекла и водная гладь, мокрый асфальт, лужи и т. п. За счет управления прозрачностью объектов можно получить и эффект бликующих поверхностей. Так, на рис. 4.36 исходное изображение девушки было залито растровой заливкой (Goldleaf), имитирующей тонкие золотые пластинки.
Рис. 4.36. Игра бликов
При задании значения Transparency (прозрачность) равным 40 возникает впечатление, что девушка смотрит на нас через какую-то загадочную полупрозрачную поверхность и на ее лице играют отраженные блики. Однако отражаться могут не только блики, но и расположенные рядом предметы. Существуют фильтры, которые создают имитацию отражения. Но самым простым и примитивным методом получения иллюзии отражения является использование Flip Vertical с последующей корректировкой скоса, регулировкой цвета, непрозрачности, размытости, бликов и т. п. (рис. 4.37).
Рис. 4.37. Отражение
Виртуальная погодаУ природы нет плохой погоды... Да, у природы нет плохой погоды, "каждая погода благодать", а вот виртуальная погода - это снег и дождь, туман и дымка, ветер и волны, молния и облачность. Но если мы зависим от капризов погоды, то виртуальной погодой можно управлять. Виртуальная погода является тем фоном, который создает определенное настроение: в солнце - радость, в дождь - грусть. Кроме того, в рекламе погода может стать активным элементом, на фоне которого представляются товары, защищающие нас от непогоды. Познакомимся с тем, как делается виртуальная погода, с ее кухней. Начнем с ветра. "И волны бушуют вдали..." На рис. 4.38 представлена фотография виндсерфинга на озере.
Рис. 4.38. Виндсерфинг
Зеркальное отражение паруса в воде, легкий след от виндсерфинга и чистое небо навевают полный покой. А это неестественно, ведь виндсерфинг - это ветер, рвущий парус, это волны, разбивающиеся о доску, а если на фотографии запечатлены вы сами, то степень кипения стихии должна быть еще выше. Для имитации волн в Photoshop есть специальный фильтр, который так и называется - Ocean Ripple (океанские волны). Для того чтобы этот фильтр воздействовал только на водную гладь, необходимо все остальное - сам виндсерфинг, силуэт человека и деревья - защитить маской. Теперь с помощью настроек выставим такую высоту волн, которая бы соответствовала вашей смелости (рис. 4.39).
Рис. 4.39. Ветер крепчает
Но при сильном ветре и небо должно быть другим, по нему должны нестись штормовые облака. Облака можно создать с помощью фильтра Little Fluffy Clouds из встраиваемого модуля Xenofex 1.1. Выделим с помощью маски область, соответствующую небу. Поскольку небо на фотографии чистое, то для маскирования удобно воспользоваться инструментом Волшебная палочка. Для усиления эффекта силы шторма облака нужно пустить пониже, то есть захватить маской и вершины деревьев. Фильтр Little Fluffy Clouds позволяет настраивать облачность, размеры разрывов, их форму, освещенность и контрастность. Перепробовав множество настроек, создадим штормовое небо. И еще: темные облака вызывают снижение общей освещенности. Отрегулируем тоновую кривую. И вот заказ на шторм выполнен. Вы, отважный, среди бурлящей воды под тревожным штормовым небом на одной доске (рис. 4.40).
Рис. 4.40. Шторм на озере
Правда, здесь еще требуется изменить наклон тела, чтобы он соответствовал предполагаемой бешеной скорости. Но это уже другая тема. "Снег. Город совсем ослеп..." Теперь, когда мы уже немного освоились с "океанскими волнами", перейдем к снегопаду. В дождливую осень хочется помечтать о зиме. Вот фотография сельского дома, сделанная в разгар лета (рис. 4.41). Как перенести его в снежную зиму?
Рис. 4.41. Деревня
Первое - это снежинки. Снежинки могут быть не только маленькими, сухими, но и большими, пушистыми. Они могут медленно кружиться, а могут идти сплошной пеленой. Самый простой способ имитации снегопада заключается в использовании фильтра Uniform Noise. Точки, генерируемые им, при определенных значениях таких параметров, как Level и Density, будут восприниматься как снежинки. Для того чтобы получить пушистые снежинки, можно применить фильтр Remove Noise. В отличие от фильтров Gaussian или Uniform Noise действие этого фильтра заключается в сравнении каждого пиксела с соседними, в результате чего вычисляется среднее значение цвета. После этого пикселы, перешедшие некоторый порог чувствительности, удаляются, что приводит как бы к прореживанию шума. Мы рассмотрели методы имитации снегопада, реализуемые при минимальной комплектации графических систем. Но сейчас для этой цели выпускается множество фильтров, в том числе встраиваемых. В PHOTO-PAINT 9 есть фильтр с названием Weather (погода), который позволяет имитировать и снег в том числе. С помощью этого фильтра либо за счет фильтра Noise можно получить приблизительно одинаковые результаты, например такой, как на рис. 4.42.
Рис. 4.42. Снегопад. Фильтр Snow
Да, действительно, похоже, что падает снег. Но все-таки что-то здесь не так. Давайте поразмышляем, в чем же здесь дело. Когда идет снег, то он укутывает всю землю. Снежинки ложатся на ветки деревьев, на кусты и траву, то есть на горизонтальные поверхности. У нас же снежинки распределены равномерно по всей поверхности. В снегопад удаленные объекты видны значительно хуже, чем объекты переднего плана. Это естественно: чем дальше, тем плотность снегопада оказывается выше. Поэтому та часть дома, которая уходит в глубину, должна быть сильнее закрыта снегом. На нашей фотографии кажется, что снегопад не имеет глубины и снежинки падают в каком-то тонком вертикальном слое. Теперь вспомним про ветер. Если снегопад сопровождается ветром, то снежинки за счет движения кажутся размытыми. Ну и, наконец, в снегопад за счет высокой отражательной способности снега все вокруг становится светлее. В этих взаимосвязях проявляется единство мира, его целостность. Попробуем учесть все эти взаимосвязи, чтобы повысить реализм имитации снегопада. Для этого сначала маскируем те горизонтальные области, на которых может лежать снег: это земля около дома, ветки деревьев и т. п. Применим к ним фильтр Snow, имитирующий снег, выставив высокие значения настроек плотности снега. При этом снежинки сольются в плотные массы снега. После этого перейдем непосредственно к имитации снегопада. Проинвертируем маску. Тем самым мы выделим область, где снег не лежит, а падает, и еще раз запустим фильтр Snow. Для передачи падения снежинок их можно смазать фильтром Wind (ветер) со следующими опциями: Strength (сила) - 20, Opacity (непрозрачность) - 100, Angle (угол) - 140 градусов (для PHOTO-PAINT 9). Для осветления изображения, вызванного большим количеством снега, отрегулируем кривую гистограмму, либо используем фильтр Gamma со значением, близким к 1,5. И тогда мы получим вот такой снегопад (рис. 4.43).
Рис. 4.43. Снегопад. Развитие темы Снегопад красит не только природу, но и девушек. Пушистый снег на волосах и ресницах - это так романтично. Правда, до тех пор, пока он не начнет таять. Технология применения фильтра Snow на портретах та же. Выделяем области, на которых будет лежать снег - это волосы и брови, и начинаем "сыпать" на них снежинки. "Нажимаем на затвор фотоаппарата", пока они еще не растаяли, и вот девушка в прелестном снежном уборе (рис. 4.44).
Рис. 4.44. Мягкий снег Теперь от снега перейдем к туманам. "Синий туман похож на обман..." В чем проявляется эффект тумана? За счет мельчайших капелек воды (кстати, в 1,5 кубических километрах тумана содержится около 4 литров воды), во-первых, происходит уменьшение зоны прямой видимости, и во-вторых, свет, многократно отражаясь от капелек, повышает общую освещенность. Как же можно получить иллюзию тумана? Для размывки удаленных объектов напрашивается фильтр Blur. Для осветления - фильтр Gamma. Как отмечает Дэвид Хасс1, визуально этот фильтр работает как комбинация Brightness, Contrast и Intensity. Но от его применения изображение становится ярче, а не размывается, как от Brightness. Кстати, фильтр Gamma лучше всего работает, будучи выборочно примененным к объектам или маскированным областям, а не к фотографии целиком. Если у вас есть PHOTO-PAINT 9, то для имитации тумана можно применить фильтр Weather > Fog (туман). Настройки позволяют имитировать туман от знаменитого лондонского тумана, густого как молоко, до легкого утреннего тумана с разрывами, который начинает развеиваться с первыми лучами солнца (рис. 4.45).
Рис. 4.45. Туман на озере
Так же как и в снегопад, в тумане резкость изображения падает с глубиной. К сожалению, этот эффект фильтр не воспроизводит. Как по двумерной проекции воссоздать глубину отснятой сцены? Компьютеру это не под силу, здесь требуется человеческий глаз. Поэтому возьмем эту функцию на себя. Посмотрим на фотографию (рис. 4.46).
Рис. 4.46. Воздушные шары Как напустить туману на фотографию с такой глубиной? Создадим с помощью масок несколько планов, например передний, средний и задний. К каждому плану, то есть к каждой маске применим фильтр Blur (или специальный фильтр Туман), но с такими настройками, при которых действие фильтра на заднем плане было бы максимальным, а на переднем плане - минимальным. На нашей фотографии передний план включает в себя кусты и траву. Выделим их с помощью Волшебной палочки. Применим к ним фильтр с настройками, имитирующими минимальную интенсивность тумана. Задний план - это небо и парящий у горизонта шар. Остальная часть изображения - средние значения настроек тумана. В итоге получаем воздушные шары, парящие в тумане (рис. 4.47).
Рис. 4.47. Шары в тумане
"Белые барашки" Небо всегда было одним из наиболее слабых мест черно-белой фотографии. Чисто голубое небо получалось на отпечатке скучным, белесым, невыразительным. Если для съемки пейзажа фотограф мог ждать, когда на небе появятся красивые облака, то в обычной жанровой съемке этого позволить себе никто уже не мог. Чтобы повысить выразительность такого снимка, опытные фотографы при печати впечатывали небо с других негативов. Такая же процедура легко реализуется в цифровых технологиях. Здесь достаточно иметь набор облаков, из которых можно затем собирать любую картину неба. Но облака бывают разные - темные, светлые, тяжелые, легкие, грозовые, кучевые и перистые. Форма их бесконечна. Возможны два пути: первый - создать коллекцию фотографий неба с облаками, и второй путь - создать небольшую коллекцию отдельных экземпляров облаков. И тот и другой пути подразумевают возможную последующую модификацию, в первом случае мы имеем дело с модификацией всего неба сразу, а во втором - одного облака, но картина неба не должна повторяться. Проиллюстрируем второй путь на примере фотографии одного кучевого облака. На рис. 4.48 приведены образцы облаков, которые получены из верхнего образца за счет преобразований - линейных преобразований типа уже-шире, больше-меньше, вращений, зеркальных отображений, нелинейных преобразований.
Рис. 4.48. Модификация формы облака Итак, как видим, возможности по трансформации формы кучевых облаков бесконечны. Но кроме изменения их формы можно еще менять тональность и цветовые оттенки. Так, на рис. 4.49 показаны облака более темные и более светлые, более контрастные и более насыщенные.
Рис. 4.49. Модификация освещенности облака
Таким простым путем можно выполнить любой заказ на виртуальное облако и оживить небо, используя затем операции клонирования, дублирования, изменение яркости, контраста, прозрачности, цвета, за счет наложения облаков друг на друга, изменения пропорций, нелинейных преобразований, перемещения, вращения, зеркального отображения. Так вот, 5-10 экземпляров облаков достаточно, чтобы получить практически бесконечное разнообразие облаков и обеспечить максимальное приближение их к реальным изображениям: размер, ракурс, тональность и т. п. Какое здесь открывается поле для творчества, для создания картины неба! Но скептик заметит: зачем себя утруждать, если можно купить CD, на котором сотни фотографий неба: восход, закат, облака кучевые и перистые, легкие и тяжелые, светлые и темные и т. д.? Это так. Но где гарантия, что кто-нибудь не использует ту же самую картинку? И тогда в вашей работе пропадет самое главное - уникальность результата! "Во мраке молнии сверкали..." Еще одним из проявлений виртульной непогоды являются молнии. С помощью встраиваемого модуля Lighting, разработанного фирмой Xenofex 1.1, можно имитировать не только молнии, но и любые электрические разряды, в том числе и неоновое свечение, свечение плазмы и т. п. Большое количество настроек удовлетворит любые ваши запросы на форму, размер и силу молнии. Но молния - это яркая вспышка света, она вызывает еще и общее повышение освещенности. Поэтому следует еще отрегулировать и значение Gamma. И вот доселе мирный пейзаж после удара молнии вызывает ощущение тревоги (рис. 4.50).
Рис. 4.50. Удар молнии Но виртуальные молнии можно применять и в мирных целях. Так, ее можно использовать как аллегорию любви, которая вспыхивает при появлении девушки (рис. 4.51) или как шутку (рис. 4.52).
Рис. 4.51. Удар молнии-2
Рис. 4.52. Удар молнии-1 "Луч света" Виртуальная погода - это не только непогода. С помощью фильтра КРТ-6 Lens Flare можно сымитировать лучи солнца, которые внезапно прорываются в просвет в облаках или, как показано на рис. 4.53, в просвет между вершинами деревьев.
Рис. 4.53. Солнечные лучи над озером
Настройки Scale и Intensity регулируют длину лучей и их интенсивность. Внезапное появление солнца на затянутом облаками небе всегда вызывает радостное чувство. То же самое испытываем и мы, сравнивая эту фотографию с исходной фотографией. Заключение С помощью фильтров и простых рассуждений можно достаточно правдиво имитировать различные природные явления. Для имитации природных явлений разработан широкий спектр фильтров. Мы познакомились с некоторыми их них. С фильтром Weather (погода) в PHOTO-PAINT 9, который имитирует дождь, снег или туман, позволяя управлять силой эффекта, размером отдельных капель или снежинок. С встраиваемым в Photoshop модулем Little Fluffy Clouds, Xenofex 1.1, который предлагает "широкий ассортимент" природных явлений: штормовые облака, сплошная облачность, частичная облачность, рассеивающиеся облака, дым, туман и т. п. Множество настроек позволяет вам точно выразить свой замысел. Но особо стоит отметить фильтр, с которым мы не работали, это фильтр Four Seasons. С помощью этого фильтра можно имитировать практически любую погоду. Он разработан французской группой разработчиков Ray Fleet. Фильтр позволяет художнику создавать небо, учитывая время суток, освещение, облачность, дымку и туман. При этом можно регулировать такие характеристики тумана, как цвет, интенсивность и расстояние от воображаемой фотокамеры. Фильтр Four Seasons поставляется со 150 вариантами пейзажа в самых различных условиях. С помощью регулировок можно размещать следующие объекты: Небо - имеет дополнительную регулировку цвета; Земля - также имеет регулировку цвета; Солнце - имеются регулировки цвета, положения относительно воображаемой фотокамеры, интенсивность гало; Луна - все то же самое, что и у Солнца, плюс регулировка фазы Луны и угол ее поворота; Радуга - регулировка яркости; Дымка - регулировки цвета, интенсивности, высоты и расстояния от воображаемой фотокамеры. Все то же самое относится и к туману. Для облаков можно регулировать их высоту над горизонтом, их "мягкость", толщину слоя, густоту облачности и средний размер облаков. Можно определить до четырех слоев облаков и регулировать их параметры независимо. Так зачем же, спросит пытливый читатель, изобретать велосипед? Причин несколько. Ну, во-первых, скажите, готовы ли вы заплатить за этот фильтр 200 долларов? Нет? Тогда остальные причины можно не называть. Хотя все же главное - это умение, умение мастерить из ничего. А это многого стоит. Есть книги, целиком посвященные шрифтам. В них описываются возможности генерации и модификации шрифтов различных графических систем. Мы же делаем упор на то, как с помощью одной системы компьютерной графики можно выполнять самые различные задачи, в том числе и касающиеся шрифтов. Шрифт является не только техническим средством выражения мысли, он не только доставляет нам эстетическое наслаждение, он дает дополнительную информацию. Жирный шрифт применяется для машин и оборудования, "стремительные" шрифты - для самолетов, квадратные шрифты - для технических средств. Таким образом, стремительные, наклонные шрифты ассоциируются со скоростью, жирные, прямые - ассоциируются с мощными подъемными кранами, с железнодорожным транспортом, тонкие, затейливые шрифты - с женским бельем, духами и поздравительными адресами. Шрифт несет в себе и время его создания, и ограничения техническими возможностями. По шрифту мы можем прикинуть время написания текста. Судите сами. Шрифты пишущей машинки, шрифты знакомозаичного печатающего принтера, шрифты на индикаторах на жидких кристаллах, шрифты True Type - все они шли в след с техническим прогрессом в информационных технологиях. И это движение продолжается. Компьютерная графика открывает совершенно новые пути развития шрифтов. Рельефные шрифты Придать рельефность шрифту можно с помощью фильтров Boss и Emboss. Фильтр Boss делает изображение как бы выдавленным на поверхности. Эффект выдавливания достигается созданием скоса вокруг выбранной области. Этот фильтр расположен в секций 3D меню Effect. В отличие от фильтра Emboss, фильтр Boss лучше всего работает с текстом, символами, пиктограммами. Особенно впечатляюще выдавливание текста с помощью фильтра Boss смотрится на текстурных поверхностях и особенно на дереве (рис. 4.54).
Рис. 4.54. Фильтр Boss
Здесь показано, как, меняя настройки фильтра, можно за счет разной "силы продавливания" изменять вид слова "Стол". Фильтр Emboss также выдавливает изображение, но делает это иначе. В чем отличие действия фильтра Emboss от фильтра Boss, можно увидеть по рис. 4.55.
Рис. 4.55. Фильтр Emboss
Здесь к слову "Стол" применен фильтр Emboss с разными настройками. Можно изменять глубину рельефа букв, а также, изменяя угол освещения, делать буквы либо выпуклыми, либо вогнутыми. Шрифт как объект. Еще большие возможности открываются при оформлении шрифтов в виде объектов. Шрифты-объекты могут быть сделаны полупрозрачными, еле видимыми или свободно парить над плоскостью, отбрасывая легкую тень. Кстати, тень может существовать и без своего порождающего объекта (объект может быть сделан невидимым). На рис. 4.56 слово "Стул" вырезано из фона с помощью маски и оформлено в виде объекта.
Рис. 4.56. Эффект тени
Теперь от него можно получить тень. Настройки на тень наверху и внизу идентичны, но к нижнему слову применен дополнительно фильтр Emboss. Это позволило получить белый кантик и обеспечить лучшее выделение текста на фоне. Объектность шрифтов усиливается при их переплетении, что имеет место в монограммах. Рассмотрим рис. 4.57.
Рис. 4.57. Набор букв
Здесь три буквы представляют собой три объекта. Причем ближе к нам располагается буква N, а дальше всех буква R. На рис. 4.58 приведен пример применения эффекта переплетения для соединения их в единое целое в монограмме. Для получения такого эффекта, когда буква S находится впереди и одновременно с этим позади буквы N, из нее необходимо создать соответственно два объекта (рис. 4.58).
Рис. 4.58. Монограмма Предметные шрифты В инженерной психологии установлено, что реакция на изображение оказывается сильнее, чем на слово. Так, в одном задании испытуемому предъявлялось множество изображений, среди которых нужно было опознать изображение самолета и тут же нажать на кнопку. В другом задании он должен был среди множества предъявляемых слов опознать слово "самолет". Так вот, реакция на изображение оказывается намного сильнее (быстрее), чем на слово. Таким образом, упрощенное изображение облегчает процедуру декодирования символа в образ. Видимо, в немалой степени этим определяются достоинства графических интерфейсов перед ОС (ДОС). Материализация коснулась и шрифтового хозяйства. Вам, наверное, часто попадались на глаза материализованные буквы. Чаще всего это относится к букве "О". Какой только вид эта буква ни принимала! Ее превращали в глобус, арбуз, яблоко, колесо, автомобильную шину, тарелку, компакт-диск, циферблат часов и т. д. Если в слове буква "О" имеет вид автошины, это обязательно какой-нибудь "Шиномонтаж" либо "Авторемонт". Если же это не просто "Шиномонтаж", а, например, "Еврошина", то тогда буква "О" материализуется уже в виде глобуса. Этот глобус мы наблюдаем и в таких логотипах, как "Евротур", "Кинофестиваль", то есть везде, где желают заявить о мировом масштабе работы фирмы. Область материализации шрифтов безгранична. Здесь мы рассмотрим только несколько примеров, чтобы дать некоторое представление о возможностях систем компьютерной графики в этой области. К шрифтам, так же как и к обычным поверхностям, может быть применено все богатство текстур (рис. 4.59).
Рис. 4.59. Текстуры в шрифтах
Текстуры выполняют роль носителей дополнительной информации. Буквы из камней, кирпича или покрытые штукатуркой ассоциируются со строительством, буквы из меха - скорняжными работами, из ткани -пошивочными ателье и т. п. На рис. 4.60 приведено слово "Шнур", выложенное из шнура. Оно написано мышкой.
Рис. 4.60. Надпись, выполненная шнуром
Известно, как трудно провести мышкой прямую линию, а уж тем более нарисовать красивые буквы. И здесь вас выручит сетка (Grid). Привязка к сетке позволяет проводить прямые линии даже дрожащей рукой. Для получения витых букв, выполненных из шнура, веревки либо кабеля удобно использовать Image Sprayer Tool в режиме орбит. Таким путем можно сделать наглядные таблички для магазинов, продающих кабели, канаты, тросы, веревки и т. п. От таблички с надписью'"Опасно" всегда исходит тревога. Если эта табличка установлена около приборов высокого напряжения, то ощущение опасности можно усилить с помощью фильтра Light из Xenofex 1.1. Этот фильтр имитирует электрические разряды. С помощью настроек можно выбрать подходящую интенсивность этих разрядов (рис. 4.61). Значит, любому станет ясно, что предупреждение касается высокого напряжения.
Рис. 4.61. Надпись "Опасно!" Опасность игры со спичками можно усилить через изображение обгоревшей бумаги (рис. 4.62).
Рис. 4.62. Надпись "Игра со спичками"
Здесь фильтр Stain из Xenofex 1.1 обугливает бумагу по внешнему краю. Чтобы прожечь бумагу изнутри, была использована прямоугольная маска и повторно использован этот фильтр. Мы рассмотрели варианты создания шрифтов и текстов, вызывающие неприятные, тревожные ассоциации. А вот как вызвать приятные ассоциации? Слово "Лето" всегда ассоциируется с солнцем, водными просторами и песчаными пляжами. На рис. 4.63 представлена простая композиция на эту тему.
Рис. 4.63. Надпись "Лето"
Перспективная тень, бросаемая надписью, создает впечатление солнца и простора. Для создания бликов на буквах стандартный шрифт после маскирования был закрашен кистью (Graffiti) и к нему был применен фильтр Emboss с большой глубиной (5-10 пикселей). Имитация песка создавалась с помощью добавления шума. Для усиления глубины фон в верхней части фона (то есть в наиболее удаленной части пляжа) был размыт с помощью фильтра Blur. Шрифт может вызвать и приятные вкусовые ощущения. На рис. 4.64 показан пример выполнения надписи на коробке с вафлями.
Рис. 4.64. Надпись "Вафли"
Шрифты как будто вырезаны из вафель. Эффект вафель был получен за счет применения к тексту и к фону текстурной заливки - Texture Patchwork из Photoshop. Последующее применение чеканки усилило рельеф. Если вы любитель вафель, то вам достаточно беглого взгляда, чтобы среди груды коробок с различными кондитерскими изделиями заметить такую надпись на коробке. Шрифты можно "вырезать" из меха. Можно не только вырезать текст, но и вынуть его из меха. Для этого воспользуйтесь фильтром Whoolprof (ворс) (рис. 4.65). Вот вам табличка для магазина мехов или для скорняжной мастерской.
Рис. 4.65. Шрифты из меха
Особое впечатление производят шрифты из металла. На рис. 4.66 шрифты как будто бы сделаны из труб.
Рис. 4.66. Шрифт из труб
Для этого шрифты (чтобы они были пошире, лучше выбрать bold) были залиты градиентной линейной заливкой, а затем к ним несколько раз применялась соляризация. Можно сразу для заливки шрифтов выбрать какой-нибудь тип цилиндрической заливки. Шрифты из металла можно получить за счет заливки хромом - Chrome (рис. 4.67) либо закрасить кистью airbrush с последующим применением чеканки - фильтр Emboss с большим значением глубины - около 5.
Рис. 4.67. Шрифт из хрома
С помощью фильтра Baked Earth (сухая земля) можно сымитировать перевязку копченой рыбы веревочками (рис. 4.68).
Рис. 4.68. "Копченный" шрифт
Только здесь у нас вместо копченой рыбы оказались цифры. Последующее применение фильтра Emboss позволило придать изображению больший рельеф. Заметим, что для заполнения шрифтов можно использовать богатый выбор текстур, предоставляемых Corel Texture. Шрифты можно не только "штамповать", но и использовать такое ювелирное ремесло, как скань - изготовление украшений из тонких серебряных проволочек. На рис. 4.69 представлена надпись, выполненная по технологии скани, описанной нами в разделе металлообработки в главе 3.
Рис. 4.69. Техника скани
Здесь муар на фоне глубины создает ощущение легкости, тонкости проволочек. Текст как будто висит перед нами. Итак, даже на столь немногочисленных примерах мы увидели, что компьютерная графика открывает новые возможности в разработке ассоциативности шрифтов. |