Реклама

офисная мебель


тумба подкатная стоимость в москве купить дешевую офисную мебель стеллажи офисные. ; Apple Cinema Display для офисного и домашнего использования ; Престижная интересная мужская косметика качество превыше всего. ; Пристижный полезный интернет магазин косметика только у нас Вы найдете все модели. ; Bob is dreaming about cool skull bracelet and going to buy it online. ; buy duromine online ; купить мобильный в киеве ; you need to reduce browsing online while enjoying with a web-based on line casino online casino.

Глава 2

Глава 2. Инструмент художника Часть I

Если, например, в "Поле чудес" попросить назвать инструмент художника, то в первую очередь назовут кисть, кто-то назовет карандаш, перо, мелок, но в любом случае это инструмент, который художник держит в руке. Цифровые технологии привели к созданию цифровых аналогов кисти (карандаша, пера), имеющих вид специальных ручек, чувствительных к давлению. Ими можно рисовать так же, как карандашом, - при изменении давления на ручку изменяется толщина линии. Но и при таком, виртуальном методе рисования, необходимо быть художником, то есть нужно уметь рисовать.

Инструмент художника, описываемый в этой главе, предназначен для тех, кто не умеет рисовать, но кто в душе является художником и умеет двигать мышку.

Переводные картинки

Image Sprayer Tool - это интересный инструмент в стандартной поставке PHOTO-PAINT. Что же кроется за этим названием? За наше отставание в информатике нам приходится расплачиваться изучением терминологии не на своем, родном, а на чужом, английском языке. Итак, Image - это образ, Spray - у нас уже вошел в обиход как спрэй - некий дезодорант-распылитель, ну a Tool - это инструмент. Дословно Image Sprayer Tool - это распылитель образов (изображений).

При активизации иконки Image Sprayer Tool (она имеет вид баллончика на фоне картины) на экране возникает изображение кисточки. В чем ее особенность? Художник, рисуя кистью, оставляет при прикосновении к холсту мазок, являющийся, так сказать, неделимой единицей. В Image Sprayer Tool виртуальное прикосновение кисти к экрану (щелчок левой кнопкой мышки) приводит к появлению некоторого изображения. Это изображение также является неделимой единицей. Назовем его примитивом (не в том смысле, что оно предельно простое, нет, изображение может быть достаточно сложным, а в том смысле, что оно неделимо). Что же нам это дает?

В работе дизайнера, и особенно Web-дизайнера, постоянно возникает необходимость в разнообразных фонах. Чтобы не ломать голову, где, на каком компакт-диске можно найти нужное для работы изображение, чтобы не блуждать в его поисках по Интернету, хорошо иметь под рукой все, что может понадобиться, чтобы все было здесь и сейчас. И вот здесь-то и может пригодиться инструмент Image Sprayer.

Image Sprayer - возможности

Image Sprayer представляет собой не просто емкий сундук, который включает в себя множество таких примитивов, как всевозможные шары и шарики, спортивные мячи, бабочки, листья деревьев и кустов, подсолнухи, облака и т. п. Часть из списка примитивов приведена на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Примеры примитивов

Когда вы открываете the Tool Settings, вы видите три диалоговых таблицы.

В первой таблице выводится список примитивов для текущего использования. Причем вы можете изменять способ вывода изображений на экран: Можно изменять как размер примитива, так и степень его прозрачности. Естественно, что оперативность работы может быть достигнута лишь при небольшом объеме хранимых примитивов. Заранее на все случаи жизни примитивов не напасешься. Поэтому в Image Sprayer предусмотрена возможность пополнения списка самим пользователем. При этом ограниченность списка примитивов компенсируется гибкостью системы, то есть возможностью "подгонки" примитива по месту.

Во второй таблице задается количество примитивов, которые выводятся на экран при каждом нажатии на кнопку мышки. Можно управлять расстоянием между примитивами. Выбрав из списка примитивы, используемые в текущей работе, можно задать порядок их вывода - он может быть либо случайным, либо детерминированным.

Последняя таблица позволяет задавать орбиты примитивов, которые будут вращаться вокруг оси движения виртуальной кисти. Значение радиуса определяет величину этих орбит.

Рисовать с помощью Image Sprayer - истинное удовольствие. При легком (виртуальном) прикосновении кисточки к экрану тут же вырисовывается готовый примитив или даже несколько примитивов сразу, а при движении кисти возникает череда сменяющих друг друга изображений. Изменяя яркость, прозрачность, положение объекта в пространстве, добавляя блики и тени, можно получать фон в виде трехмерных картин. Image Sprayer открывает широкие возможности для творческой работы. Рассмотрим несколько примеров.

Режим одиночного вывода

Этот режим наиболее прост и напоминает технику коллажа "вырезать-вставить". Отличие в том, что здесь вырезать изображения не надо, так как вы имеете дело со списком уже готовых изображений-примитивов. Чтобы вставить примитив в ваш рисунок, достаточно нажать на левую клавишу мышки. Выберем из списка примитивов (Spray List) Flare White (белый свет) или Flare Color (цветной свет). В режиме одиночного ввода можно наносить эти звездочки света, изменяя их размер, чтобы создать настроение праздника, фейерверка в ночи (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Вечерний фейерверк

Пользователи после знакомства с Image Sprayer обычно начинают с выбора из списка примитива Butterfly (бабочки). Если это портрет, то бабочку можно посадить на любое место - на плечо, на руку, на голову (см. портрет с коровой в первой главе). При этом сразу же создается ощущение покоя и созерцательности. Если же мы будем двигать мышку, то следом за перемещением кисточки по экрану остается своего рода борозда, в которую в один ряд "высеиваются" примитивы. Таким путем, выбрав список Foliage (листва), можно "озеленить" любую каменную стену (рис. 2.3).

Рис. 2.3. Зеленая стена

Чтобы получить "борозду" в виде прямой линии, нужно воспользоваться клавишами Ctrl или Alt. Таким путем легко создавать оригинальные рамки для фотопортретов или для текста практически из любых объектов. Так, на рис. 2.4 приведена рамка из зеленых листьев для молодоженов.

Рис. 2.4. Рамка из зеленых листьев

Свободное, естественное расположение листьев создает впечатление, что они на минутку выглянули из густой листвы. Соединение элегантной городской одежды с естественной природой, которую олицетворяют зеленые листья, создает особый лирический настрой.

Режим строки

Траекторию "борозды", в которой располагаются примитивы, можно не только вычерчивать самому, но и выбрать готовую. Тогда при одном щелчке мышкой из списка выбранных примитивов будет построено кольцо, звезда, латинская буква V, некоторое случайной формы пятно из примитивов (режим Blot) или простой столбец. На рис. 2.5 все эти возможности режима строки продемонстрированы на примитиве Rain Drops (капли дождя).

Рис. 2.5. Режим строки

Интересен режим Blot. Он позволяет создавать из плоских фигур объемные фигуры. На рис. 2.6 показан пример, как из плоских шайб случайным образом генерируются объемные фигурки.

Рис. 2.6. Режим Blot

Если после выбора режима строк (Color Ring) применить режим орбит (Repeat- 24, Scale - 120, Accumulate Angle - 15), можно получить вот такой гордиев узел (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Гордиев узел

На рис. 2.8 приведен пример использования режима строки с каплями дождя (на черном фоне эти капельки становятся похожими на драгоценности).

Рис. 2.8. Ювелирное украшение

Кстати, эти полупрозрачные капли могут использоваться для получения неожиданных эффектов. Так, на рис. 2.9 эти капли, выведенные в режиме строки в увеличенном масштабе, производят впечатление каких-то легчайших воздушных кружев.

Рис. 2.9. Кисея из капелек дождя

При фотографировании моды такой фон создает ощущение легкости и изящности.

Удобство построения колец из выбранных примитивов при выборе режима строки можно продемонстрировать на примере построения олимпийских колец в виде лавровых венков (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Олимпийские кольца

Режим орбит

Совершенно новые возможности открывает режим орбит. Здесь при движении кисточки по экрану примитивы совершают вращательное движение вокруг траектории движения кисточки. Так, выбрав в качестве примитивов шары небольшого размера и задав их количество, мы получим наглядную интерпретацию процедуры кручения шнура или каната. Медленно двигая виртуальную кисточку, мы видим, как на наших глазах закручивается шнур или канат.

Изменяя количество орбит примитивов, их радиус, скорость вращения примитива по орбите, можно навивать шнур, кабель, канат, спираль или сплошную трубу, Так, взяв за основу металлическую шайбу из наименования Gears (часовые колеса), можно скрутить вот такую металлическую оплетку (рис. 2.11).

Рис. 2.11. Узор из оплетки

А если выбрать часовое колесико, то можно таким же образом скрутить дракона (рис. 2.12).

Рис. 2.12. Дракон

Этюды

Рисуем толпу

Image Sprayer оказывается удобным средством для создания своего рода "толпы", некоего "безликого" фона, состоящего из отдельных единиц множества, в котором индивидуальные черты отходят на второй план. Таким множеством животных является стадо, множеством птиц - стая, множеством деревьев - лес, множеством травинок - газон или поле и т. п.

На фотографии (рис. 2.13) мы видим группу из девяти девушек.

Рис. 2.13. Исходная группа

С помощью маскирования можно выделить изображения девушек и оформить их в виде девяти объектов, но мы упростим задачу и выделим два объекта, которые затем введем в Image Sprayer в виде примитивов. Первый объект - группа из трех девушек справа, и второй объект - группа из шести девушек слева.

Естественно, чем больше примитивов, тем разнообразнее, естественнее будет толпа, но тем более трудоемкой будет подготовительная работа по созданию этих примитивов. Самый простой способ - это перейти на путь квазиразнообразия. Такое квазиразнообразие возникает при зеркальном отображении объектов. При минимальной подготовке примитивов достаточно продублировать эти два объекта, а затем их зеркально отобразить. Тогда те, что повернуты влево, будут повернуты вправо и т. п.

В результате количество объектов удвоится и станет равным четырем (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Четыре группы девушек

Введем эти объекты в список Image Sprayer в виде четырех примитивов и присвоим ему имя Crowd (толпа). Теперь начинается самое интересное. Двигаем мышку и следом за движением курсора встают люди, причем в виде плотной толпы. При этом легко построить толпу или большую группу людей любой формы и любой степени плотности. Поскольку в толпе передние ряды заслоняют собой задние, начинать рисование нужно с задних рядов. Чтобы выдержать перспективу, нужно увеличивать размер примитивов при движении к передним рядам в зависимости от ракурса (рис. 2.15).

Рис. 2.15. Толпа из девушек. Форма "змея"

На рис. 2.16 глаз виртуального фотографа находится несколько ниже, чем на предыдущем рисунке, поэтому здесь перспектива оказывается сильнее.

Рис. 2.16. Плотная толпа девушек

На рис. 2.17 группы девушек расположились на камнях.

Рис. 2.17. Группа девушек на скалах

Эти камни сфотографированы сверху, они лежат горизонтально. Девушки же стоят, то есть расположены вертикально. Поэтому при таком соединении возникает впечатление, что камни расположены не горизонтально, а в виде вертикальной стены. На всех этих рисунках внимательный глаз выявит повторяющиеся персонажи в группах девушек. Но как их уменьшить, вы уже знаете. Таким путем можно создавать большие панорамные произведения - демонстрантов на улице, спортсменов на поле, зрителей на переполненных трибунах, сводный хор, слет туристов, собрание акционеров, рыбаков на зимней рыбалке, военный парад, короче, любые массовки. Аналогичным образом можно строить деревья, лесные поляны, газоны и т. п. Примеры применения Image Sprayer для создания фотореалистических изображений природы можно найти в Интернете на сайте http://www.unleash.com.

Часовые колесики

Есть художники, которые путем аппликации создают произведения искусства из предметов реального мира. Так, флористы используют засохшие растения для создания картин, художники по тканям сшивают панно из разноцветных лоскутков.

Image Sprayer не только предоставляет набор изображений, которые можно использовать в качестве исходных для аппликации, но и открывает такие возможности для творчества, которые невозможны с реальными предметами.

Если мы просмотрим Spray list, то в позиции Gears увидим набор часовых колесиков. Значит, Gears - это шестеренки. Здесь их 11 образцов (images). Эти часовые колесики, творения рук человека, такие тонкие и блестящие, вызывают неподдельное восхищение. Кстати, этот факт широко используется в рекламе дорогих механических часов. Они показываются "наизнанку", с открытой задней крышкой, в разобранном до винтиков виде. И этот вид завораживает.

На рис. 2.18 - картина, полученная в Image Sprayer в режиме вывода строки Blot (пятно).

Рис. 2.19. Фильтр Swirl

Вернемся к рисунку с россыпью колесиков. Кажется, будь пинцет, то выложил бы из них какую-нибудь фигурку. Пинцета нет, но на экране светится виртуальная кисточка Image Sprayer. Стоит "прикоснуться" к экрану (щелкнуть мышкой), и она оставляет мазок в виде часового колесика. Итак, что же можно такой кисточкой нарисовать? Рассмотрим следующие четыре композиции.

Композиция № 1. Ей мы дали такое название: "Обложка книги по изучению часовых механизмов" (рис. 2.20).

Рис. 2.20. Обложка книги

При рисовании мы изменяли тип часовых колесиков и их размер. Чтобы обеспечить зацепление колесиков, пришлось искать соответствующее положение виртуальной кисточки путем достаточно точных движений мышкой.

Фон выполнен в виде градиентной прямоугольной заливки, что создало впечатление металлического блеска. Рамка для нашей обложки построена из двух типов часовых колесиков. Чтобы при построении прямоугольника мышкой стороны получились прямыми, нужно держать нажатой клавишу Ctrl. В итоге получилась композиция из металла, в которой поражает тонкость чеканки. Композиция № 2. Декоративная капуста. Кто видел декоративную капусту, тот знает, что она может быть красивее цветка. Идея нарисовать декоративную капусту возникла после применения к зубчатым колесикам соляризации - мелкие зубчики превращались в похожие на бахрому листья.

С чего начать? Сначала отберем однородные колесики, из которых будут строиться листья капусты. Если у вас есть воображение, то можно, как в предыдущем примере, виртуальной кисточкой выложить из этих колесиков задуманный рисунок. А можно капусту построить одним прикосновением виртуальной кисточки. Для этого нужно войти в режим Stroke (строка) и, запустив режим Color Rings (цветные кольца), выставить количество лепестков, расстояние между колесиками (Spacing) и их размер.

На рис. 2.21 представлена декоративная капуста на блюде, построенная на фоне градиентной конической заливки.

Рис. 2.21. Декоративная капуста

Рамка выполнена из тех же самых колесиков, но шириной в полколеса.

Для этого виртуальная кисточка проводилась точно по линии контура внешнего размера рисунка. Чтобы придать всему изображению металлический блеск и получить эффект бахромы от зубчиков, была применена соляризация (фильтр Solarize при уровне, равном 256) и фильтр Invert.

А теперь перейдем к пространственной композиции. Построим из этих зубчатых колесиков шар.

Композиция № 3. Шар. Чтобы построить шар, нужно создать круглую маску, размыть ее край с помощью Feather и заполнить ее часовыми колесиками. После этого можно применить фильтр Sphere (проектирование на сферу), и мы сразу же получим шар, как показано на рис. 2.22.

Рис. 2.22. Шар из зубчаток

Эффект глубины фона получен за счет градиентной прямоугольной заливки от белого к чёрному.

Композиция № 4. Змея. Тип колесика также влияет на фактуру поверхности. На рис. 2.23 приведены примеры колец, полученные из различных зубчатых колесиков и металлической шайбы.

Рис. 2.23. Кольца из зубчатых колес

На рис. 2.24 показано тело змеи (без головы), полученное из часового колесика (image 8) при Size - 85 и Space - 8.

Рис. 2.24. Безголовая змея

Изгибы тела нарисованы мышкой. Глубина получена за счет перспективных преобразований, поэтому хвост оказался тоньше, чем голова. Да, оговорился, здесь змея без головы, хотя ее также можно было бы построить из часовых колесиков.

Цифровой трафарет

Трафарет из плексигласа

В предыдущем разделе мы познакомились с таким инструментом PHOTO-PAINT, как Image Sprayer. Этот инструмент по своему действию напоминает работу с переводными картинками. Но в жизни есть масса примеров, когда нужно использовать повторяющиеся изображения, являющиеся условными обозначениями. Например на военных картах отображается тип и количество военной техники, количество солдат, различные укрытия, деревья и кустарники. Все эти изображения являются силуэтными, и для их отображения применяется трафарет.

Широко известна офицерская линейка из плексигласа с набором трафаретов - геометрических фигур, волнистых линий, силуэтов солдат, танков, пушек, вырезанных в плексигласе. Для воспроизведения изображения можно воспользоваться фломастером, карандашом или пером.

Изображения в описанных случаях являются условными. Такими же условными изображениями являются все пиктограммы графического интерфейса программных систем. Главным требованием, предъявляемым к этим изображениям, является обеспечение узнаваемости при максимальной простоте (лаконичности) изображения.

Интересно, что сама физическая природа трафарета приводит к ограничениям на характер воспроизводимого изображения. Поскольку оно вырезается из твердого материала и обводится карандашом, имеющим определенную толщину, то оно получается силуэтным и должно быть достаточно простым.

Трафарет в PHOTO-PAINT

Описанный выше инструмент "трафарет" реализован в PHOTO-PAINT. Прокрутив список кистей - круглых, прямоугольных, мягких и жестких, мы увидим в конце списка набор простых силуэтов: силуэты людей, зверей, различные геометрические фигуры. Эти силуэты представляют собой маски, которые выполняют роль трафаретов. К сожалению, такого названия вы не найдете в описании PHOTO-PAINT. Мы были вынуждены пойти на введение нового термина, поскольку разработчики включили все инструменты для живописи в одно общее понятие Brush (кисть). В отличие от нашего предметного понимания слова "кисть", в PHOTO-PAINT это понятие включает в себя все то, что оставляет след: аэрограф, фломастер, уголь, перо, карандаш и многое другое, при этом игнорируется их физическая разность.

Трафарет же обладает такими особенностями, которые делают желательным вычленение его в отдельную категорию. Набор силуэтов и методы работы с ними мы определили понятием "инструмент трафарет". Работа с программным трафаретом хорошо ассоциируется с физическим трафаретом. Кисть закрашивает некоторую область изображения цветом Paint. При этом кисти не покрывают, а замещают пикселы цветом Paint. Подобно тому, как по трафарету можно провести кистью, маркером, карандашом, пером либо применить аэрограф, так и в PHOTO-PAINT для работы с трафаретами можно использовать все Art-средства. Также как и физический трафарет, виртуальный трафарет можно поворачивать. Виртуальный трафарет предоставляет такие возможности, которые недоступны физическому трафарету. Вместо ограниченного набора трафаретов разного размера здесь есть возможность настройки размера силуэта в больших пределах. Причем можно изменять не только размер, но и его пропорции, угол вращения, размытость краев и прозрачность изображения (рис. 2.25).

Рис. 2.25. Трафарет "Человек". Изменение настроек

Кроме возможности нанесения краски какого-то одного цвета появляется возможность нанесения любых текстур, а применение фильтров позволяет получать интересные эффекты.

Кроме возможности работы с одним трафаретом появилась возможность расположения изображений по заданным траекториям Path (путь), а в режиме орбит можно задать радиус окружности и количество выводимых силуэтов.

Посмотрим на те эффекты, которые можно получить при применении фильтров к трафарету.

Эффекты

Наиболее часто используемым трафаретом является трафарет человека (рис. 2.26).

Рис. 2.26. Трафарет "Человек", фильтры Boss и Emboss

Проверим на нем действие фильтров 3D - Emboss и Boss, которые служат для получения рельефного изображения.

В верхнем ряду второй силуэт слева получен после применения фильтра Emboss. С помощью настроек можно регулировать высоту рельефа и направление света. Действие фильтра Boss приведено на следующих двух силуэтах. К последнему силуэту применен фильтр Invert.

В нижнем ряду к первому силуэту применено текстурное заполнение. Действие фильтра Emboss видно на втором силуэте слева. Силуэтное изображение можно преобразовать в контурное с помощью фильтра Find Edges (третий силуэт) и сделать контур рельефным (либо выпуклым, либо вдавленным) с помощью фильтра Emboss (последний силуэт). Контурное изображение можно получить, если использовать в режиме Paint способ вывода Behind.

С помощью трафарета можно также создать тень. Чтобы получить перспективную тень, нужно повернуть силуэт на некоторый угол и отрегулировать длину тени и ее прозрачность.

Виртуальный трафарет оказывается удобным инструментом и для художественной работы, например рисования плакатов.

Трафарет в работе

Рассмотрим возможности применения трафаретов при создании плакатов. В плакате требуется выразить идею предельно лаконично, с помощью самых простых изобразительных средств. С одного взгляда человек должен понять и запомнить, что "Миру мир!" и "Не стой под стрелой!". Мы рассмотрим вопросы построения нескольких плакатов, которые не претендуют на художественную ценность, а служат лишь для демонстрации возможностей работы с трафаретом.

На плакате "Сохраним природу!" мы видим силуэты людей, животных и деревьев. Зеленый цвет олицетворяет собой природу. Деревья представлены в виде стилизованных изображений елочек. Все эти категории: люди, животные и растения - расположены по окружностям. Здесь окружности выполняют символическую роль объединения особей в категории. Люди, окружающие их, символизируют собой функцию защиты. Для расположения силуэтов по окружностям использовался режим орбит (рис. 2.27).

Рис. 2.27. Плакат "Сохраним природу!"

На плакате "Мишень" мы видим мишень, образованную мирно стоящими людьми, и пикирующие на них самолеты. Мишень получена за счет использования режима строки Blot (пятно). При построении в режиме Blot возникают вариации как в расположении силуэтов относительно центра, так и в их цветовом заполнении. Из этих вариаций можно выбрать наиболее выразительную группу. Самолеты в верхнем левом углу построены в режиме одиночного вывода (рис. 2.28).

Рис. 2.28. Плакат "Мишень"

В плакате "Галантный век" используются более сложные построения. Световые пятна, высвечивающие каждую пару, получены с помощью кисти радиальной формы, которая была настроена на эллипс. Построения вдоль прямых линий производились при нажатой клавише Alt. Все фигуры - мужчины, женщины и световые пятна - были построены последовательно. При этом, чтобы было обеспечено попадание их на одно "знакоместо", все они (в том числе световые пятна) должны быть заданы одним размером. Для удобства разметки при построении фигур использовалась сетка (Grid). Исходными цветами были выбраны темно-серые силуэты и эллипсы на светло-сером фоне. Последующая соляризация с помощью фильтра Solarize позволила достичь эффекта вечернего освещения (рис. 2.29).

Рис. 2.29. Плакат "Галантный век"

Статичность композиции создает впечатление торжественности, медленного, горделивого шествия.

Теперь посмотрим на философский плакат "К свету". Здесь путники ищут дорогу к свету (рис. 2.30).

Рис. 2.30. Плакат "К свету"

Началом построения является заливка фона. Чтобы обеспечить переход от темного к светлому (что передается в названии), была выполнена градиентная радиальная заливка с центром в верхней части изображения (где стоит человек в белом). Путники построены по окружности, для чего использовался режим орбит. Чтобы передать их неуверенность (ведь они идут в темноте), силуэты выставлялись с небольшим отклонением от вертикали. Поскольку у путников свет в левой руке, то тень должна быть с противоположной стороны. Учитывая, что силуэты не являются объектами, для имитации теней мы использовали те же силуэты, но повернутые на 90 градусов по часовой стрелке. Длина тени задается параметром Flat. Построение теней осуществлялось в режиме орбит с центром в той же точке. Сначала были построены тени, а затем силуэты людей. После построения силуэтов путников мы перешли к источникам света, которые выбраны из списка кистей. Каждый источник света "вставлялся" в руки путников в режиме одиночного вывода.

На плакате "К новой галактике" мы видим галактику в виде спирального образования звезд и летящих птиц. Плакат построен на трафарете звезд и птиц (рис. 2.31).

Рис. 2.31. Плакат "К новой галактике"

Спираль галактики получена путем применения фильтра Swirl к звездам. Для придания рельефа птицам (что позволяет более явно выделить передний план) применен фильтр Emboss.

В PHOTO-PAINT имеется широкий набор трафаретов, но помимо них пользователь может с помощью маски создать из фотографий свой набор трафаретов, необходимых для реализации любых творческих задач.

От фотографии к картине

Графика

В цифровых методах обработки изображений разработаны фильтры, которые позволяют моделировать приемы живописи. Есть фильтры, как будто специально предназначенные для живописцев. Нас же интересуют вопросы имитации живописных приемов, позволяющие преобразовать фотографию в рисунок или живописную картину, выполненную либо масляными красками, либо мокрыми красками - акварелью. В Photoshop эти фильтры объединены в группу с названием Art. Поскольку этих фильтров очень много, то в руководствах по Photoshop обычно избегают подробного рассмотрения фильтров. Обычно берется какая-нибудь одна фотография и на ней приводятся результаты действия фильтров. Но при этом нужно учитывать, что на результат оценки действия фильтра оказывает давление сюжет. Одно дело; когда для испытаний берется портрет, другое дело, когда пейзаж. Эмоциональное восприятие сюжета фотографии может нас подвести. В портрете главное - глаза человека. Если фильтр вызывает искажение лица, искажения тела и т. п., то это вызывает негативную реакцию. Чтобы легче ориентироваться в этом море фильтров, разделим их на две группы. Если в основе лежит линия, то это рисунок, если линии нет, то это живопись.

Основу рисунка составляет линия. Для получения линии могут быть использованы карандаш, уголь, перо, резец, фломастер, шариковая ручка. Чтобы имитировать рисунок из обычной фотографии, необходимо выделить контуры, то есть области изображения, в которых вторая производная равна нулю. Для преобразования изображения в рисунок можно использовать те фильтры, в которых выделяются контуры (края) - участки с резкими изменениями яркости. В Photoshop это Poster Edges, Accendent Edges, Ink Outlines, Stamp. В PHOTO-PAINT - фильтры Contour: Edge Detect, Find Edges, Trace Contour.

В какой-то мере имитирует рисунок и ксерокопия. Ксерокс плохо передает однотонные ровные поверхности. Лучше получаются области с резкими переходами освещенности. Фильтр Photocopy сохраняет большинство деталей, преобразуя изображение в собственную черно-белую копию.

Карандаш

В PHOTO-PAINT имитация рисунка карандашом осуществляется с помощью фильтра Sketch Pad, а для имитации рисунка либо карандашом, либо углем служит фильтр Find Edges. Так, применив его к "девушке на роликах", получим рисунок 2.32.

Рис. 2.32. Имитация рисунка

В Photoshop фильтр, имитирующий карандашный рисунок, так и называется - Pencil (рис. 2.33).

Рис. 2.33. Карандашный набросок

Интересный эффект создает фильтр Conte Crayon - волшебный карандаш. Применив его, мы получим изображение, как будто бы нарисованное углем или мягким карандашом. С помощью этого фильтра можно создать иллюзию холста (или какой-нибудь другой поверхности - бетонной стены и т. д.). Холст можно накладывать поверх изображения, он просматривается сквозь мазки. В настройке можно регулировать не только прозрачность, но и рельефность. Рельефность достигается путем использования фильтра Emboss. Возьмем, например, фотографию фламинго. Применение этого фильтра позволило создать особое настроение - ощущение теплого лунного вечера (рис. 2.34).

Рис. 2.34. Волшебный карандаш

Кажется, что где-то рядом сидят в воде лягушки и смотрят на фламинго. Этот карандаш подобен фильтру, имитирующему рисование углем и мелом, но добавляет фоновые структуры.

Сравнивая два фильтра, Conte Crayon в Photoshop и PHOTO-PAINT, все-таки отдадим предпочтение PHOTO-PAINT, поскольку здесь фильтр предоставляет более широкие возможности. Пример портрета, преобразованного этим фильтром, приведен на рис. 2.35.

Рис. 2.35. Фильтр Conte Crayon

Сравните его с исходной фотографией, приведенной в первой главе (рис. 1.55).

Мел и уголь

Рисунки, выполненные мелом и углем, известны еще с незапамятных времен. Природный березовый уголь до сих пор считается самым лучшим в своем роде. В Photoshop имеются фильтры Charcoal (уголь) и Chalk&Charcoal (мел и уголь). Пейзаж, "нарисованный" углем, приведен на рис. 2.36.

Рис. 2.36. Фильтр Chalk&Charcoal

Фильтр Chalk&Charcoal уменьшает число тонов изображения до трех. Основной цвет - темный, фоновый - светлый. Третий цвет, заданный по умолчанию, является средним серым, поэтому нужно выбирать такие цвета, которые с ним гармонируют.

Рисунки, выполненные мелом, позволяют использовать возможности фильтров Texture (текстуризация). К изображению можно применить текстуру Sandstone (песок), Burlap (мешковина) или импортировать текстуру из другого источника. Для использования фильтра нужно выбирать изображение с четкими линиями и ярко выраженными элементами.